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《明日方舟》阿斯卡纶值得练吗 阿斯卡纶实战测评

来源:B游 编辑:iigl 更新时间:2024-05-15 18:06:20

明日方舟》阿斯卡纶实战测评

先说结论,总的来说,阿斯卡纶是一个上下限差距极大的干员,仅考虑日常的话阿斯卡纶是一个中规中矩的挂机干员,仅考虑高难的话阿斯卡纶则有很不错的发挥空间,可能来到大杯上至超大杯下的位置。

阿斯卡纶职业分支为特种-伏击客,特性为大范围真群攻,拥有50%的物法闪避且嘲讽-1。三模满练属性为2093血 1007攻 373防 30抗,攻击间隔3.5s。由于极长的基础攻击间隔,该分支很难作为输出大C来使用,而在伊桑和狮蝎有了亮眼表现之后,伏击客实装的X模组附加20%地面减速更是直接告诉我们伏击客的主要职责就是打控制。虽然输出方面并不算优秀,但阿斯卡纶在控制方面确实做到了顶尖的水平。

阿斯卡纶一赋死亡拘审,攻击对敌人施加效果:减速18%,每秒受到10%(三模11%)阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续25秒(三模30秒),最多叠加三层。结合上模组的加成,该天赋给予了阿斯卡纶范围内最高63.2%的减速,而一二技能都给予了阿斯卡纶更快叠层数的手段,可以说是逻辑自洽的设计。

二天赋噬光残影,攻击速度+8,自身周围四格有高台时,攻击速度额外+6。水陈同款的凑数天赋,不仅提升微乎其微,对于点燃类的一技能来说还会导致卡平a带来负提升。

阿斯卡纶模组为伏击客X模组,一级特性追加的20%减速能够进一步提升控制效率,而模组升级仅提供1%的一天赋倍率和5秒的持续时间,并没有进一步提升减速倍率,提升几乎可以忽略不计。

推荐开一级模组即可。

技能介绍

一技能追袭,消耗4/7 可充能3次,下次攻击的攻击力提升至210%,并连续攻击两次。和水月相比,该技能多了4的初动,但对于使用体验的提升微乎其微,如果能给到落地就有1~2层充能才会对手感有实质性的改善。此外,该技能的二连击属性牺牲了一部分破甲线,主要换来了更快叠一天赋的能力,让敌人快速吃满减速,增强了控制效果和输出时间。

经测试,攻速+8时,阿斯卡纶攻击间隔为97帧,一技能为97帧,阻回44帧;攻速+14时攻击间隔为92帧,一技能为97帧,阻回47帧。不知为何攻速+14时一技能施法时间没有缩短,但攻速更高时(用阿测试)施法时间正常缩短至与攻击间隔相同,总体影响不大。

由于阿斯卡纶攻速增加会导致卡平a,2a1q情况会变的比低攻速下更多从而稀释周期dps,这里通过程序模拟一千万帧得到,攻速+8时阿斯卡纶周期dps为物理692.04+法术332.31=1024.35,攻速+14时阿斯卡纶周期dps为物理698.13+法术332.31=1030.44,可以看到由于攻速+6导致的卡平A使得阿斯卡纶的站位对于一技能伤害几乎完全没有影响,平时挂机使用时随意放置即可。作为对比,X模水月的周期dps为975.0。

该技能物理破甲线2114.7,横向对比X模水月一技能物理破甲线3514.5,该技能在敌人达到800甲以后开始物理伤害就落后于水月;法伤端,看似二者伤害相近,但水月不是群攻,实际上敌人走出阿斯卡纶范围后还会受到很长一段时间的伤害(满层大约10000点),实际伤害量阿斯卡纶要远超水月。

总的来说,阿斯卡纶一技能的优势在于天赋给予的高额减速控制给自己和队友都增加了很长的输出时间,尽管周期dps相近,但实际伤害量大大提高,在绝大多数挂机场合下都是更优的选择,仅在敌人达到大约2000甲50抗以上后水月靠破甲线的优势能打出更高的伤害,但此情况下两位地刺都不是最好的选择。

该技能推荐专精,专一增加充能层数,专二降低消耗,专三大幅提升伤害,收益均非常高。

二技能恩赐,消耗15/20 持续35,攻击力+130%,使攻击范围内所有敌人移动速度-60%,并在地面敌人被击倒时对周围1.3格半径的地面敌人施加一层第一天赋效果。

输出方面,该技能伤害并不算高,物理dph2316.1,攻速+8时攻击11下,攻速+14时攻击12下,物理总伤分别是25477和27793,法术总伤26751。该技能开启时可以重置普攻,方便快速叠加层数和偷伤害。

值得注意的是,该技能自带的减速效果可以对空,但天赋仍无法对空生效。技能期间地面减速85.28%,对比狮蝎一技能减速60%,X模归鲨替身减速60%,停顿(铃兰、承曦格雷伊等)减速80%,无潜莫斯提马三技能减速90%,阿斯卡纶的减速仅看数值已经是最顶尖的一档了,只有在萨米肉鸽二结局对抗木裂时小莫显著优于阿斯卡纶,其他情况下阿斯卡纶63.6%的技能覆盖率和空窗期仍有63.2%的减速,使得周期平均减速达到了惊人的77.25%,几乎可以算是非极端环境下最优的减速选择。

该技能推荐专精,每级都有减速倍率、伤害和回转提升,收益也较高。

三技能降临,消耗35/45 持续45,攻击范围扩大,攻击力+50%,攻击间隔-1.5,使攻击范围内的地面敌人物理与法术命中率-50%,嘲讽值+2(与叔叔等同级),敌人未命中自身或自身闪避时回复8%最大生命值。

输出方面该技能伤害同样不高,物理dph1510.5,攻速+8时攻击24下,攻速+14时攻击25下,物理总伤分别是36252和37763,法术总伤22431,输出效率来说还不如二技能。该技能开启时也可以重置普攻。

三技能的主要作用在两方面,一是提供更大范围的控制,二是有了极高的生存和回复能力。该技能的优势区间与斥罪类似,在敌方为高频低攻时,阿斯卡纶可以无伤甚至持续回血。而如果敌方为少量高攻精英和高频低攻单位同步进攻,只要精英敌人的输出没有超过阿斯卡纶的一击线,这部分掉的血量可以依靠低攻单位回上来,因此对于一般质量怪海来说承伤能力完全足够。值得一提的是,艾拉一技能的命中率降低为最终乘算,而阿斯卡纶三技能为直接加算,因此二者同时使用并叠加上闪避之后敌方命中率为(1-50%)×60%×50%=15%,效果十分显著。

该技能不推荐专精,伤害太低,想要功能性的话专2即可。

实战解析:

阿斯卡纶一技能是日常挂机不错的选择。其中炒菜折磨流在阿斯卡纶上岛后得到了极大的加强,该玩法主要应对中等质量怪海敌人,在生息演算的敌袭守家和保全派驻以及部分剿灭等单路怪海场合发挥非常亮眼。大致阵容如下图所示:1~2个减速地刺,当前的最优选自然是阿斯卡纶+水月;高台点燃类技能,过去常用小羊二技能,现在有了阿尔图罗之后依靠神经损伤可以帮助处理高双抗敌人,加上减速控制使得她即使没有技能也能让敌人在范围内爆条,因此是不错的选择;地面阻挡或补输出,重岳、煌、黍等均可,敌方重量不高时温蒂2技能也是不错的选择;伊内丝铺影哨,由于伊内丝有频繁的束缚,也可以直接把伊内丝当做地面位用;最后补充红蒂或奶羊的治疗。

即便在合约这样的高难中,阿斯卡纶的炒菜也有很大的发挥空间,过往需要推拉永控的场景,如荒芜行动、利刃行动、起源行动中都能够优化过去的减速位,可能有更高的上限,如果后续还有敌人重量不太高的合约,阿斯卡纶仍然会是炒菜的优选。就算无法炒菜,阿斯卡纶的持续减速聚怪也会有不错的发挥。本次潮曦作战中由于没有地面,铃兰、灵知、莫斯提马这样的高台控制都有非常亮眼的发挥,倘若某次对高台进行了限制,事实上剩下能用的地面聚怪干员并不算多,仅有艾拉、黍、塞雷娅能够有所发挥,但他们的聚怪效率都不如阿斯卡纶。

在肉鸽中,阿斯卡纶主要依靠高回转高减速倍率的二技能就业,在萨米肉鸽一结局巍峨银淞和深寒造像都能够补充一定的控制,尤其是深寒造像中可以在右路吸寒霜的同时发挥类似灵知的控制作用。在萨米肉鸽二结局萨米之熵和虚无之偶中,阿斯卡纶二技能搭配伊内丝的影哨可以达到89.7%的减速,可以作为换T的控制使用。在萨米肉鸽三结局哨兵中可以作为右路搭配温蒂守线的减速带,和伊内丝的影哨叠加后达到74.24%的常态减速,不再要求温蒂的高攻速。萨米肉鸽四结局时光之沙和迈入永恒中,阿斯卡纶可以作为杀红控黄阻挡永控轴中的优质减速位,搭配影哨后仅普攻就能够实现单快活永控黄王,使用二技能的话还能通过开技能让一个sp夜刀在永控黄王的同时抽空引炮;在迈入永恒中阿斯卡纶还能帮忙分担右路的压力,群攻补伤害清理鳄鱼的同时带三技能还能帮叔叔抗青金。

总而言之,阿斯卡纶在肉鸽中的功能大致上约等于莫斯提马,但常规术特队中莫斯提马的技力拐显然是必抓的,一般是术士一到二抓,此时再出阿斯卡纶就没有意义了;对于其他队来说,特种券又是非常稀缺的,四到五抓的特种根本没有考虑的必要。因此阿斯卡纶属于硬抓或者ban人之后能够发挥不错的作用,但整体的性价比可能还不如伊桑。

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