来源:B游 编辑:iigl 更新时间:2023-10-16 09:03:59
《崩坏星穹铁道》dot机制伤害来源伤害计算及配装建议一览
一、持续伤害介绍
1.持续伤害的定义
持续伤害(dot,damage over time 的缩写):战斗中,持续伤害类负面效果造成的伤害。
持续伤害类负面效果包括:裂伤、触电、灼烧/焚烧、风化,可以被净化类技能解除。
需要注意的是,延迟生效的伤害不一定是持续伤害。
持续伤害(dot)体系:给敌人挂 dot,以 dot 结算和引爆作为主要输出手段的体系。
2.持续伤害的分类
持续伤害主要分为三种:普通dot、击破dot、敌人对我方造成的 dot。
(1)普通持续伤害(普通dot):
使敌方目标陷入持续伤害类负面效果的技能,这类技能造成的持续伤害就是普通持续伤害。
持续伤害技能,一定会明确写出持续伤害的基础概率、持续回合数、属性和伤害倍率。
例如角色【希露瓦】的战技:
以 80% 基础概率使敌人陷入2回合的触电状态,每回合造成对应倍率的雷属性持续伤害。
PS:延迟生效 ≠ 持续伤害。
例如,彦卿的天赋对冻结敌人造成冰属性附加伤害,不是持续伤害。
(2)击破持续伤害(击破dot):
我方角色对敌人造成物理、雷、火、风属性弱点击破时,产生的裂伤、触电、灼烧、风化造成的持续伤害。(冻结、纠缠状态解除时结算的伤害是附加伤害,不是持续伤害)
(3)敌人对我方造成的持续伤害:
一些敌人的技能对我方角色施加的持续伤害类负面效果。
例如:【魔阴身士卒】的攻击会让我方角色陷入风化状态,【星核猎手-卡芙卡】的攻击会让我方角色陷入触电状态。
这些dot伤害的叠层、结算逻辑和我方造成的dot是相同的。
二、普通持续伤害
1.计算公式
我们先复习一下常规伤害的计算公式:
攻击力 × 伤害倍率 × 暴击区 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区。
普通持续伤害的伤害计算公式是:
攻击力 × 伤害倍率 × 防御区 × 增伤区 × 易伤区 × 减伤区 × 虚弱区 × 抗性区。
(1)基础伤害区(角色攻击 × 伤害倍率):
举例说明,希露瓦4级战技产生的触电伤害,
攻击力取结算这个触电伤害时希露瓦的攻击力(不锁面板),伤害倍率取52%。
(2)防御/增伤/易伤/减伤/虚弱/抗性区:和常规伤害一致。
2.影响因素
(1)普通持续伤害没有暴击乘区。这是因为持续伤害不会暴击;
(2)普通持续伤害没有少其它乘区,所以能吃到双暴以外的所有常规伤害加成;
(3)和常规伤害一样,普通持续伤害会受到敌人减伤和我方虚弱的影响。
(4)挂上dot才能有伤害。所以角色需要一些效果命中来保证敌人身上的dot存在。
混沌回忆中,Boss敌人的效果抵抗是 30% / 40%,小怪的效果抵抗不超过 20%。
本期攻略希望能够帮助到各位玩家。若想要更多游戏相关的内容,玩家们可以关注B游,小编将一直给各位玩家们各种实用有趣的游戏攻略!
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