看看合成游戏里面设计了很多非常有趣的合成玩法模式,你可以通过游戏中的各种材料的合成来进行闯关体验,不断地将相同的元素进行合成即可获得新的元素以及高积分,用这些积分来不断地获得新的道具,道具也可以帮助你更好的闯关。
看看合成游戏亮点
首先这款游戏它本身的画风是并没有做得非常精细的,无论是从葡萄也好橘子也好,,所有的水果基本上只做半个面的展示,而且在外边的修饰上面也并没有进行太多的装饰,唯一画面感做得比较好的就是他在合成的时候会喷洒出的果汁,并且伴随着相对应的合成音效这一点做的事还不错,除此之外其他方面就是中规中矩,并没有什么突出的地方。
接着游戏的整体玩法,似乎有点像是2048与俄罗斯方块的融合体,首先游戏的交互模式是以屏幕的移动与点按方式进行,每一次降落的水果都会在游戏中,水果都必须得从最高处降落,这点是和俄罗斯方块一模一样的,并且是可以操纵水果进行左右移动放置位置。
看看合成游戏特色
当然如果想要合成大西瓜的话,就必须得通过水果的不断合成才行,两个相同的水果碰在一起,并可以合成一个更大一点的水果,这个和2048的游戏理念倒是是相同的,所以玩到后期基本上面就是紫色的葡萄非常少,而那些大号的水果基本上占掉了整个屏幕,特别是当合出了一个完整的大西瓜之后,那个西瓜将不会消失,会永远地存留在游戏中,所以后续继续降落水果的话,会非常考验玩家的水平,毕竟一旦超出游戏所限定的高度,便会判定为失败。当然了,这款游戏我觉得还有一点非常好的就是它有下落的重力引擎系统,比如一颗葡萄落在一个比他大的水果上面的时候,除非正好稳稳当当的在正中心,不然葡萄其实会进行向下的一个滚动,这也就和现实生活中的万有引力是一个道理,毕竟葡萄本身也是拥有重量的,所以说在投掷的时候就应该要多利用这个机制从而去进行融合。
看看合成游戏玩法
游戏也是有一些不好的地方,比如说他仅仅只能单机进行游玩,而且游戏本身只有一个循环刷分的界面,并没有其他的挑战模式或者闯关模式,所能看到自己的成绩好坏,也就只能依靠左上角冰冷冷的数字罢了,所以如果游戏在后期精进的话,我推荐可以进行一个人机交互的模式,或者进行一个玩家之间联机的模式,这样会加强玩家的整体体验感。