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文明2

文明2

游戏类型:策略战争

更新时间:2025-08-17 12:46

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯

游戏介绍

文明2是一款经典的策略战争手游,在文明2游戏中,玩家可以在庞大的世界地图上选择发展你的国家,不管是建立外交还是征战十分,都可以进行选择,自由度极大,喜欢的小伙伴可别错过了,还在犹豫什么,赶快下载文明2体验吧!

特别说明

文明2秘籍

army:+300军队

money:+450金钱

population:+750人口

economy:+600经济

help 显示全部指令

scale+任意数 放大-倍入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家

center+省份参数 视角转到任意省份

province 显示之前输入的全部指令

civs 显示所有国家参数

civ 显示所指地区信息

war ID1 ID2(id指国家参数)让两国开战

addplayer 让指定国家变成玩家2

peace id1 id2是两国和平

还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)

buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)

id 显示选中国家的id

假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了

armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)

addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)

technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1.0)

showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上)

文明2视频

游戏攻略

秘籍代码如下:

army :+300军队

money:+450金钱

population:+750人口

economy:+600经济

输入help 显示全部指令

输入scale+任意数 放大-倍

输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家

输入center+省份参数 视角转到任意省份

输入province 显示之前输入的全部指令

输入civs 显示所有国家参数

输入civ 显示所指地区信息

war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战

addplayer 让指定国家变成玩家2

peace id1 id2 是两国和平

还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)

buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)

id 显示选中国家的id

假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了

armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)

addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)

technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1.0)

showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上) 还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐

文明2流派

1.种田流

这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。

但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。

这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。

甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!

这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么游戏时间变得更长,

要么直接输掉游戏,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。

也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。

所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。

发展无非就是投资。

投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。

为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。

按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!

也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。

2.速攻流

速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。

除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。

不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。

③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。

即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。

对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。

然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!

问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?

答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。

3.平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。

只等停战期一过,

首先是:选择能够干掉的超小国或小国。

其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。

然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。

重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。

掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。

同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。

建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。

同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区。

文明2攻略

1.开局:种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2.收入:收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。

科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。

人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。

地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3.同化:新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4.发展:人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5.战线:中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

6.种田:小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,日本,那绝对是前期后期都*炸的存在。

由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛国,经常买宣日本,等几十回合也没见有人攻入日本本土,总之前期后期都稳的一比。

7.友好度BUG:偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。

此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。

8.买宣:比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。

大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。

种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。

文明2新手攻略

一、发展的核心

这个游戏有两个发展的核心要素,

1、人口,人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,

或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制的地区的人口增涨速度。

2、收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个。1、税收,这是收入第一个主要来源,税收越高收入越多,但太高会导致各地区人民幸福度降低,幸福度过低会引起叛乱导致叛军。

3、生产,生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不会为负数。

二、投资与建设

知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,我们就要讨论一下如何搞经济建设了。因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数,再造点农场,基本就没什么可以再多做的了,而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下。

1、注意你的投资增涨率。

投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大,所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济投资和发展度投资增涨率的要素也不同

2、发展度投资。发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值,当发展度接近你的科技值现状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降,所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度,此时应考虑把钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)

3、经济投资。经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资,

因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力,当你的人口大于经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值,而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐下降。

所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了。(注:在你进行综合国力检索的时候会看到一个失业率,如果失业率不为0,就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资,但需要不一定就是必要,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了)

三、维定

攘外必先安内,要使国内长治久安,必须要照顾好三个方面。

1、居民幸福度。较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢,尤其对于以下刚刚殖民或者占领的帝国土地而言,过节就是个不错的选择。

2、稳定度。影响稳定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的,一旦疾病爆发,稳定度上限会强行减少20%,直到几回合后自动消失,无法人为预防或控制,只能听天由命。而人为可以做的只有同化和驻军。驻军最多可以提供65%的稳定度加成,具体加成与驻军的规模有关,军队数量越多,数值越高,驻军只能起到临时效果,因为军队一走,稳定度立刻下降,同化才是解决一切稳定问题的主要手段。一般一个他国文明占有的地区被攻占之后,建议连续100汇合的同化,如果财政不允许,至少也要来50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是说搞到稳定度100%就一劳永逸了,因为很多情况下,稳定度100%之后,信仰你本国文化的人口并沒占到100%,只要还有异族存在于该地区,该地区的稳定度会随着时间流失而丧失,但在游戏前期,只要你控制下的地区都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暂时不管了,因为要把有限资源用到对外扩张和经济建设上,到后面再回来把这些地区重新深度同化一遍,尽量让每个地区自己的文化人口占到90%以上。

3、革命风险。革命风险一般出现在刚占领的地区,有革命风险的地区,哪怕风险只有1%,也要派兵驻守,并且迅速同化,而且要过节,把者三项搞起来,革命风险就会随着时间而消失,驻军不用太多,一般来说革命军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够预防爆发的革命(并不是说有驻军就不会革命,而是革命之后驻军可以迅速剿灭叛军)。

四、科技的提升

科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势,更多的收入,更便宜的军队,更快的人口增涨和经济增速。

提升科技的途径有3条。

1、提升财政的科技投入,科技投入花费巨大,量力而行,但无论任何时期,建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中。

2、科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。

3、科研建筑。随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。

五、法令类操作的最便捷执行方式。

玩了3天,好多人问有没有一键投资之类的功能,我只能说我还没发现有这种功能,但后期要管理那么多地块确实很烦,如果有老铁知道有一键投资之类的操作麻烦回复留言。

那么在没有一键管理的情况下如何更高效的管理几百个区块甚至上千区块的大帝国呢?

其实是有个办法的,那就是用特种地图配合排名列表。

1、特种地图就是指按照特殊要素进行分配的地图模式,热键F4,常用的有:政治地图(初始地图效果),稳定程度地图,经济地图,发展地图,人口地图,幸福度地图。

2、仅仅使用特殊地图模式也只能看到些颜色深浅不一的色块,还是很烦怎么办,那你只要在对应的地图模式下双击你左上角的国旗标志,就可以打开一个列表,拿里是按照最需要处理的地区排名的区块数据。比如:

在经济地图模式下,双击左上角,你将看到从高到低各省的经济值排名以及它占你全国经济总量的百分比,还能看到该地区有无车间建筑以及车间的等级。如果一个经济很高的地区还没车间的话,那么你就应该给它建造一个车间了,甚至你可以直接在这张排名列表里双击某个地图,然后进行经济投资,而不用再执行“跳到该地区——更多——再点击”这种繁琐操作了。

能共进行类似操作的还有如下各项:

(1)过节:幸福度地图

(2)同化:省份稳定度地图

(3)科研建筑:人口地图

(4)发展度投资:发展地图

(5)经济投资:经济地图/省份价值地图(这两个地图功能有些重复,不知道后期会不会改为一个用来建造车间)

(6)建造兵工厂:可招募人口地图

(7)建造农场:增长率地图

游戏技巧1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。

科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。

人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。

地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

文明2通关攻略

总体:税收-提高税率(过高会降低幸福度)

预算开支-投资,把百分率拉高(拉太高会影响其他分预算开支的百分率占比)

地区:游戏里:更多-农场(促进提高),更多-车间(促进提高),更多-投资(第一个是投资经济,第二个是投资发展)

1、科技

为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。

对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。

所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!

首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。

古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。

因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。

要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。

科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。

现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。

总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。

大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。

若是不能平均,主留税收、商品这两个。

2、外交

文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!

尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。

军队只是必要的威慑手段!

所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。

若是不信,我们可以慢慢剖析……

游戏外交手段:

互不侵犯条约、

附庸—吞并、

送礼

文明2手游中文版怎么玩

更新时间:2024/2/27

1、打开在本站下载好的游戏,选择中文。

文明2手游中文版怎么玩截图1

2、进入游戏后,点击教程可以快速帮你熟悉这个游戏的玩法。

文明2手游中文版怎么玩截图2

3、当你看完一步教程指导后,点击右下角新的回合可以进行下一步。

文明2手游中文版怎么玩截图3

文明2玩法攻略

更新时间:2024/2/27

1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头收入,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。科技越高,人头收入和经济给的钱越多,政体不同,人头收入和经济收的钱也不同。人头收入给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收入也高,人头收入拉倒最低也会有一定比例的人头收入。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

常见问题

文明2怎么输出作弊码

1、首先需要打开控制台:点击左上角国旗,可以得出控制台

文明时代二中文版 1.015 官方正版

2、如下图所示,在这里输入help可以得到秘籍,然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可

文明时代二中文版 1.015 官方正版

3、然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可

文明时代二中文版 1.015 官方正版

文明2怎么把占领省变成自己的领土?

1、首先要占领敌国全境领地,然后选择和谈的方式,根据占领的胜利点割地。

2、当战争点数足够并且敌国将所有的地都割让之后我们就可以将占领国变成自己的了。

3、不过占领之后是需要消化的,不然会有革命风险,有革命风险就会造反。

文明2

文明2怎么提升科技?

科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势,更多的收入,更便宜的军队,更快的人口增涨和经济增速。提升科技的途径有3条。

1、提升财政的科技投入,科技投入花费巨大,量力而行,但无论任何时期,建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中。

2、科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。

3、科研建筑。随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。

文明2

文明2怎么同化占领省份

更新:2023/12/26

2代占领全境后可以选择:

1.一直占着地,经济人口数据都算你的,但是不能征兵。

2.和谈,根据占领的胜利点割地。小国家可以一口吞下,大国家可能没有那么容易。

之后有战争保护,你点一下和平谈判,之后缩小地图点击占领敌国的地图上有星,全部点下之后提出要求,完毕,就完全占领了,不过你占领之后是需要消化的不然会有革命风险,有革命风险就会造反的,消化就是同化,对,就这样。

文明2玩家评论

作为一款经典的游戏,文明2有无数的死忠玩家,单机方面的大神肯定很多,但是相对来说玩对战的就要少很多,那时候连欧美玩家也很多没有独立IP,无法联机玩的。

由于水平有限,勉强从对战的层面评价一下文明2,给出一些基本的对战思路。

关于文明2对战的文章相对较少,以前在文明俱乐部有一些。当时在国内对战文明2的人基本还是延续单机中的套路。对付电脑或者初学者还可以,对付高手就只有任人宰割了。 国内对战文明2的玩家不多,其中LiuBei在德国联盟的对战中获得过德国联盟联赛的冠军。Lry也经常在德国联盟的联赛中名列前茅。国内还有一些高手,不过很少和国外玩家对战。

单机玩家对战中常犯的一个错误,就是追求"完美"的城市布局,每个城市的辖区都几乎不交叉,这样后期都可以培养成人口12的大城。但是对战中这样布局是不利的。原因在此不做详细解释了。 对战之前,先要双方确定对战规则。文明2对战通常采用deity 1*1*[神级并且一倍移动一倍生产] 规则或者king2*2*[国王级并且两倍生产],king2*2* 美国玩家相对喜欢,德国联盟的基本上都是1*1*,我对2*2*不了解,因此只能简单分析一些1*1*的对战策略。 首先,游戏采用internet联接或者两人直接连的方式开始了,每方都有两个拓荒者,那么很自然要去找一处物产丰富的地方建立首都,以前我认为有一个鲸鱼的地方就可以建设首都了,在对战中才体会到一个鲸鱼在开局的时候还赶不上3格河流,当然全是杂草的除外。通常我会寻找至少5格河流的地方建设首都,当然是在河中间建设,这个2代和3代是不一样的,上次和某位资深3代玩家对战文明2,他居然把城市都挨着河流建设,让我大跌眼镜。 那么假设已经找到了一个好的首都位置,且首都和副城都在河流内,那么开始每城都有两点科技,三回合就可以出第一科技了。科技的发展顺序,个人倾向与青铜、字母、葬礼、法典、君主。也可以字母、葬礼、法典、制陶术、君主;有的高手直接发展共和,这个如果对手先出大灯塔奇迹的话比较危险,但是共和如果发展起来的话也是很可怕的,会用共和通过调高奢侈狂欢暴人口的都是高手,我对共和制度研究不深,不好妄加评论。 Lry以前的帖子里介绍过不同难度下的转化政体的时间,对于神级来说2500BC、2300BC[相差200年]等年代开始革命,那么下一个回合就能转化为君主制度了。在社会进步到君主制度或共和制度之前,是没有必要让拓荒者去灌溉的,因为在集权制度下灌溉不能增加粮食收入。有人首都出一个拓荒者 之后就开始建造奇迹[这也是我选择第一科技为青铜的理由],这样在很早就可以造出大灯塔或者空中花园,快的1900BC就有造出来的,应该是首都附近有铁矿之类盾牌多的矿。但是快出奇迹通常都是要解散部队来帮助建造奇迹,这样对国力会有一定的影响。但是按部就班发展青铜、货币、贸易后用商队建造奇迹的话很可能第一奇迹被对手抢到。 但是神级1*1*的规则,快乐奇迹和军事奇迹同样重要,大灯塔是军事奇迹,空中花园是快乐奇迹,金字塔呢大概可以算做科技奇迹吧。刘备曾经分析过,大灯塔取势,空中花园取实,还是比较平衡的。 好了,具备了一定的实力,就要选择第一个奇迹了。通过按下F6键,可以察看自己研究的科技,如果某个科技的颜色是白色的,说明你是最先研究出它的国家,这样可以大概了解对手的科技树选择。那么假定你的国家在大陆内部,远离海洋,并且海边的地形不适合建造城市,那么选择空中花园吧。 可以开始建造空中花园。如果你建造了空中花园,那么你的对手只好建大灯塔,如果你的王国和对手距离比较远[对于通常的50*60的地图来说也没有太远的],那么还好一些,如果对手和你距离很近的话,那真的是非常麻烦。因为对手的船只可以大摇大摆的在你王国的沿海活动,而你在研究出领航技术之前几乎没有办法阻止他们!!! 对手可以选择和你的城市进行贸易,要知道贸易对口的话那就是200+的收入呀,这是最文明的方法;也可以派遣外交官偷窃你辛辛苦苦研究出的科技,或者将你城市中的建筑、奇迹破坏![这个在发明火药之前应该禁止的】; 最直接的方法当然是派遣一支以骑兵为主的部队来攻击你防御的薄弱环节,通常我们和电脑游戏时是不会遇到这种大规模有组织的入侵的。我见过Lry在公元1世纪组织的大规模跨海远征;而刘备更是用15艘船只组成船链,在极被动的情况下一举攻克敌人防御严密的首都! 因此,在对手抢到大灯塔并且发现你的情况下,你的第一选择就是孙子兵法!!! 发展武士道和封建制度后,你就可以建造孙子兵法学院了,从此你的王国新训练出来的战士都是资深部队,资深部队的攻击和防御能力都上升50%!同时由于枪兵对骑兵部队有50%的防御加成。因此资深枪兵对骑兵部队的防御力是 2*1.5*1.5=4.5 而防御中的部队又有50%的防御加成,所以防御中的资深枪兵对骑兵的防御力是 2*1.5*1.5*1.5=6.75 ,因此,除了资深的十字军,古代的骑兵部队是无法与资深枪兵对抗的。

因此当你的孙子兵法学院建成后,敌人的骑兵部队在一神论出来之前是不会轻易来进攻你的,但是这并不能阻止敌人组织其他方式的进攻,那就是山地上的枪兵+石弩组合,或者枪兵+兵团组合。因为对于攻击力6的普通石弩和资深兵团来说,资深枪兵也防御不住! 当然,如果你的大多数城市都是在河流中,那么由于河流有50%的防御奖励,那就是资深十字军也无法突破你的防线,防住敌人步兵登陆吧。要防止敌人步兵登陆,你还需要研究石工技术和数学,有了资深石弩,敌人胆敢在你城市旁边登陆的话,嘿嘿,别客气,轰死他们。当然如果敌人登陆在石头山上,由于那里有*3的地形防御奖励,所以你攻击力9的资深石弩也没有必胜的把握。所以,提前派兵在这样的兵家必挣之地上防御吧。 以上说的是出花园后基本的基本战略选择,如果你选择大灯塔的话,那么就利用大灯塔的优势去克制对方吧 。对于出灯塔的玩家,接着出孙子兵法也是很自然的选择,灯塔+孙子兵法的组合绝对是对对方防御能力的极大考验。

总之与人斗其乐无穷,对战无疑要投入大量的时间,现在回头看来真是荒唐。不过有一次我和一位澳大利亚的网友在ICQ上约战周六,结果他拒绝了,原因是那天他女儿要出嫁。。。。。。我只好找了位奥地利的玩家对战,呵呵。

文明2虽然魅力无限,但是无奈玩家已经老去,能体会这种情怀的还有几人。。。。

中国文明2对战最强的应该是Lry和刘备,其他有几个欧州人也非常强,不过icq停用之后没法联系了。

转载一篇 LRY 的文章

[原创]谈谈文明2对战

文明2(以下简称Civ2)是有史以来最成功的战略类模拟游戏,到现在还有许多超级狂热级的玩家。

Civ2在战略上做的极其出色。由于电脑AI的限制,与电脑玩时是不会有战略上的较量的,

而对战则给玩家提供了斗智的充分空间,也充分显示了文明作为战略类模拟游戏的成功。

国力是决定胜负的根本。与实际相同,建立一个强大的国家是根本战略。几次战役的失利是不会动摇一个强大的国家的根本的,而对一个弱小的国家,一次战斗的失利就可能带来灭顶之灾。

Civ2的资源分为农业/工业/商业,而商业又分为现金/奢侈/研发。有很多种奇迹,科技,建筑,部队。国力有限,发展方向的确定极其重要。

Civ2中有很多种科技。政府类型,建奇迹,需要相应的科技,战斗部队也需要相应的科技。科技发展方向的选择极其重要,而且要随着对手的战略随时调整。

Civ2中政府类型的选择非常重要。较好的政府可避免浪费,尽快转为所需的政府是获胜的关键。

Civ2中有很多奇迹,很多奇迹是必抢的,但却不一定是必胜的。你不可能抢到所有的奇迹,因为你的对手和你一样在抢。要判断哪个奇迹是你最需要的,如果被对手抢到了怎么办。对战中奇迹的作用和与电脑玩时是不同的。与电脑玩,长城是用不着的,但在对战时,通常是被禁止的,因为其威力太大了。孙子兵法学校也是必抢的奇迹之一,好多次,我抢到孙子兵法学校后,对手就认输了,是可以不战而屈人之兵的奇迹,可见其威力。

国力转换为军力的时机也极为重要。只顾发展忽视军事,过度发展军力而国力落后,两种情况在人类史和文明对战中都不少见。

Civ2中战斗的攻防,更需要技巧。进攻的时机,方向,地点,防御的方向,地点,都是制胜的因素。声东击西,暗渡陈仓等计策都是常常使用的。

我也喜欢玩英雄无敌,帝国时代,但在战略上还是Civ2最好。Civ2受随机因素影响较小。

英雄无敌中,英雄,宝物,魔法的种类等随机因素都能影响全局,而最强英雄间的一场决战往往决定了胜负。而在Civ2中,战略是决定因素,运气差不要紧,只要选择了正确的战略,最后获胜的还是你。Civ2中不必在意一城一地的得失,因为如果你有了50座城,是不会在意丢掉两三个的。

Civ2是回合制,回合制有其优点,游戏中你有时间调整你的战略,你可以请对手等你几分钟去接个电话。在对手的回合里时间也不会浪费,你可以管理城,分析对手的信息调整你的战略,而即时类游戏往往变成了比手快,而忽略了战略方面。

Civ2对战玩家并不象帝国时代等即时类那么多,因为其上手较难,战略战术的运用更难,而对战的战略战术比起即时类来更是要复杂得多,很多玩家连对电脑都不一定胜的了,当然不可能赢玩家了。

很多玩家虽然玩单机时能得很高的分数,但对战时会发现自己的经验完全用不上了,因为他们的思维方式还停留在对电脑时的思维上。电脑的AI再高,只能在战术层上,在战略上就是弱智了。电脑只能按部就班按程序的设定做,不会根据对手的情报调整战略。在战斗上,电脑只是简单地造部队,进攻,再造部队,再进攻。电脑不会集中兵力,不会偷袭你的首都,不会绕过你的堡垒从你防守最薄弱的地方进攻。而对于对战者来说,这些都已是常识了。

所以,大多数游戏都有所谓的攻略,照着去做就通关了,但玩过后却不会有人再玩一遍,而对战却令人乐此不疲。

兵法云:兵无常势,水无常形。Civ2对战比的是战略战术的运用,这是对战才有的魅力,是对战至今还长盛不衰的原因。对战没有攻略,因为对手不会按你的攻略去做。学习对战的最好方法就是对战。在实战中积累经验,提高你的水平吧。


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