编辑点评:传统回合制RPG游戏
回忆之剑,命运之旅。你将踏入一个充满陌生回忆与奇怪梦境的世界。与命运抗争,探寻真相,一剑剑斩开迷雾,揭示真实与虚假的边界。沉浸于丰富的装备、技能与敌人,挑战众多地图,体验戏剧性的剧情,感受创新的游戏模式。尽管存在一些制作上的不足,但游戏独特的魅力将带你重温儿时游玩RPG的美好时光。
游戏特色
【戏剧性的剧情】:体验充满悬念与转折的故事情节,感受命运与抗争的力量。
【丰富的装备与技能】:收集各式各样的装备,学习强大的技能,提升角色实力,应对众多敌人的挑战。
【多样化的地图】:探索多个精心设计的地图,感受不同地域的风貌与氛围,揭开游戏世界的神秘面纱。
游戏亮点
【严谨顺畅的数值体系】
数值经过多次调整与优化,呈现出一个相对严谨且平衡的体系,提供良好的游戏体验。
【创新的游戏进行模式】
虽然被朋友戏称为PPT游戏,但这种创新的游戏模式为玩家带来了全新的体验,不同于传统的RPG游戏。
【充满回忆的游戏体验】
带给玩家一种儿时游玩RPG的感觉,让人沉浸于回忆之中,重温那些美好的时光。
游玩方法
1、通过手机应用商店下载并安装游戏。
2、打开游戏后,按照游戏引导进行新手教学,熟悉游戏操作与玩法。
3、开始冒险之旅,探索地图,挑战敌人,收集装备,学习技能,逐步揭开游戏的真相与命运之谜。
开发者的话
记得很小的时候就开始玩游戏了,不知道为什么突然有一天想自己做一个传统的RPG游戏,刚好自己知道RM这个软件就能轻松无脑的做出一个游戏出来,当时还觉得凭着这么多年以来的游戏经验,做一个游戏还不是简简单单。
但是当自己实际上手操作的时候才发现困难重重,无论是技术上的还是设计上的,有时候一场战斗也许实际游玩的时候1分钟不到就打完了,但是毕竟是第一次做游戏做数值,每一场战斗基本上都要重复测试数次加不断修改数值才能勉强让我觉得满意,有的时候真的自己测试都测得意识模糊了。
在做的过程中,真的很多时候想要过放弃,因为过程实在是太过枯草了,并且很多时候都在不断的反问自己,这破玩意真的有人能去玩吗,这破玩意,能上架成功的吗?但是也想无论做得怎么样都好,哪怕无人问津,哪怕就连平台都不愿上架也好,起码也满足了自己儿时的梦想,有一款自己的游戏。虽然最终这个游戏个人感觉还是挺粗糙挺破烂的,说人话就是全是感情,莫得技巧。
最后本游戏制作软件为RPGMAKER MV,素材99%为RM(XP,MV,MZ)自带素材及自己魔改。感谢及使用插件:yep系列、mog系列、ganfly、Shaz、project1等……
玩家评价
未泯:
制作者是真的懂rpg的,装备设计的很不错,从白装→蓝装→紫装→橙装→红装,各有特色,部分装备还带有特效,很不错,满足了收集各式装备,自由搭配的嗜好。不过装备方面可以在设计一下套装效果,或者也可以设计一下有成长性的装备,需要材料提升品质这样,会更有可玩性。
其次就是角色的状态栏可以显示更详细会更好,暴击率,爆伤,闪避率等等最好也可以直接显示出来,然后就是可以自由切换角色,每次都退出来再重新选角色看装备或者状态,还是有些麻烦,方向其实可以做一个半透明的摇杆会更好~
最后就是剧情方面,可以适当加入人物之间的情感以及性格相关的特色,可以模仿一下仙剑那种,人物会更丰满,剧情也会更有可探究性。
不过,第一次做出这个游戏,已经很厉害了,很赞,值得给4星半(3星半给游戏本身,还有1星给制作者的鼓励)
手机用户dfgdfg:
一个相当标准的rpg,对话选择式的探索大量减少了重复刷怪带来的疲劳,但经验和金币、装备等资源的获得也刚好足以应对推荐等级下boss的强度,不得不说,这是一个模式创新但内核十分传统的jrpg,简介也看到作者对于数值测试上的严谨,五星好评已表鼓励??
更新日志
Version 1.1
1.1版本更新说明:(已下载玩家请看)
1.修复森林中稻草人某一选项无法获得物品的BUG。
2.修复小丑的噬魂瓶使用效果缺失的BUG。
3.修正个别文字描述。
4.星芒改为可双持。
5.修复一些罕见BUG。
如无其他严重的BUG,此版本应该为最终版本,若无特别需要,已安装本游戏的玩家无需下载更新版本,一是现有BUG影响微乎及微,不行影响正常通关,二是没弄过更新,不知道是否会导致存档丢失等奇怪的问题。
正在构思下一部作品中。