游戏类型:塔防回合
更新时间:2024-10-21 10:41
游戏介绍 游戏截图 游戏信息 猜你喜欢 相关资讯
游戏介绍
代号肉鸽是非常好玩的一款肉鸽类型的游戏,玩家们需要在这里和自己的角色一起去经历各种惊险刺激的冒险,你需要熟练的使用他们的技能,不断丰富的策略游戏玩法,增加游戏的紧迫感和策略性,快来和大家一起来完成自己的卡牌世界吧!
1、玩家需要探索不同的地形,破坏各种障碍,完成各种任务,并战胜强大的敌人;
2、游戏中有许多不同的任务,包括寻找宝藏、打败暴君、保卫城镇等等;
3、每个任务都需要玩家使用不同的技能和策略,才能顺利完成,收获多多的惊喜。
1、【场景】许多不同的场景等待玩家的解锁,这里的每一个场景都是完全独立的;
2、【风格】动漫风格的画面设计看起来还是非常的舒适的,让你可以更好的挑战;
3、【随机】冒险的时候包含了丰富的随机性,每一次挑战面对的任务都是不一样。
1、玩家除了所进行正常的攻击敌人来消灭的方式之外,也能通过一些特殊的方式来进行恶心对面的敌人操作,这些特点可以说也是游戏所进行故意所进行添加;
2、在游戏当中玩家也完全可以利用这种添加的方式,来进行逐渐的扩展和丰富消灭敌人的方式,当然这种丰富的状态之下也是对于玩家所进行选择不同职业当中所需求的特点,比如不同职业的战斗方式所带来的特殊方式也会不一样;
3、家可以用自身所用的特点来进行迷晕敌人,或者利用其他手段来进行消灭,它也可以利用我们手中不同的武器来进行产生不一样的伤害效果来进行对于敌人的消灭,所以这种丰富的状态之下也是在这种小游戏给玩家提升乐趣的主要添加。
1、每张卡牌都有自己独特的属性和技能,完美地体现了每种肉搏的独特性
2、游戏的背景和界面也设计得非常漂亮,使玩家能够沉浸在游戏的氛围和主题中
3、丰富的模式和玩法,包括组队和单人模式,竞技和PVE,让玩家体验到多种多样的玩法
1、收集不同的卡牌,组建不同的卡组,然后与其他玩家进行对战,一决高低。
2、音乐恰到好处,玩家在游戏中可感受到浓浓的卡通风格和背景音乐的清新感。
3、感受到游戏的激烈和紧张,在游戏中获得乐趣的同时也可以提高自己的策略能力。
【2023年2月20日】
大家好,我是小白。三测即将来临,我最大感受是——我和我的小伙伴真的好爱做肉鸽游戏!
根据大家二测的反馈,代号肉鸽三测版本主要是围绕着内容优化和丰富度下功夫。
首先是战斗的体验优化,我们去掉了二测产生大量负面体验的怪物卡牌和属性,并且给道具卡独立做了道具口袋,提高了战斗的流畅度。
其次是冒险的体验优化,我们还原了一测时的迷宫地图,同时将不同职业、流派的卡牌、宝物的掉落池都做了区分,增强大家的目标感和成长体验。
最后是外围系统,新增了种族、训练相关的外围养成系统,同时将冒险者的初始冒险形态增加到了9种族x3职业x8训练师。面对9个不同特点的游戏章节,大家可以选择最合适自己的冒险方案。
游戏一定要提供差异化体验,一定要好玩、耐玩,一定要用心做。但是以上所有,都一定要以玩家为中心而不只是自我满足和自我感动。
希望大家玩得开心!
【2022年8月31日】
大家好,我是小白。距离《代号肉鸽》5月20日首次测试结束已经100天了。我们花了100天时间根据首测玩家的反馈清单,优化服务器、打磨核心玩法、处理BUG和机型适配相关的问题,希望能在二测的时候减少大家的不良体验。同时我们也制作了新的英雄、新的卡牌、新的宝物、新的怪物、新的冒险事件,希望喜欢这游戏的小伙伴能够多玩一会儿我们的游戏。
100天里我抽空把办公室租了,也把小伙伴们慢慢聚集起来了。虽然项目组人数还是少得可怜,虽然厦门办公室和人员的成本对于独立游戏开发非常的昂贵,但我希望在做好玩的游戏这件事情上,不管遇到什么困难,都可以始终保持一份如同当下的决心。
游戏一定要提供差异化体验,一定要好玩、耐玩,一定要用心做,其他的都不重要——这些就是我脑子里最近一直在想的事情,希望大家玩得开心!
【2022年5月14日】
大家好,我是小白。由于出现大量机型不兼容以及网络的问题,本次测试要灰溜溜的结束了,实在对不起大家期待了这么久。对我们的打击也有点大,但是我们会继续把这个游戏做下去的,如果不爽就给个一星差评吧,谢谢理解。
小伙伴们大家好,我是肉鸽独立团的小白,这里做了一份持续更新的问答,希望大家能多了解我们的游戏,多多跟我们互动。
问:为什么做这款游戏?
答:立项的初衷是想做一款好玩又良心的游戏,也想证明线上团队开发独立游戏是可行的。
问:游戏的主要玩法是什么?
答:游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。
问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗?
答:不是,选这个品类是因为我们团队非常喜欢Roguelike游戏,团队的美术也非常有地牢特色。
问:为什么不做即时战斗?
答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike游戏的乐趣。
问:怎么会想把多人生存加到Roguelike?
答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。
问:游戏听起来有点意思,什么时候测试呢?
答:首测计划的大部分功能已经完成,目前正在填充和测试内容,争取今年可以跟大家见个面。(跟大家借点元气^o^/)
问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗?
答:首次测试只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、50+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。
问:游戏会不会很氪金?
答:希望不会,付费设计上一直有认真地克制自己。目前规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。
问:做这款游戏有什么小目标吗?
答:如果一定要给游戏加一个期限的话,我希望是十年。(扶一下手中的旗杆。)
1、进入游戏后我们点击“开始冒险”,进入魔塔;
2、游戏下方左上角显示为地图,其中的方向键按钮可切换不同的地图;
3、对战界面中,角色每个回合至多可获得十五点能量、每种不同类型的卡牌都需要消耗能量;
4、战斗胜利后,玩家还可解锁更多的技能,如下图所示即为舍命一击与撞击;
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游戏信息
游戏版本
1.3更新时间
2024-10-21 10:41系统要求
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