游戏类型:休闲益智
更新时间:2024-08-22 10:10
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游戏介绍
《绝境守卫》是一款以策略塔防为主要玩法的肉鸽系休闲益智小游戏,玩家在游戏中将扮演一名勇者,召唤士兵,组建阵容,守住战线,阻挡敌人前进的脚步,游戏中添加了肉鸽游戏的元素,通过击败源源不断的敌人可以获得属性,技能以及兵种的强化,助力玩家更加轻松地战斗。
绝境守卫游戏阵容推荐
【阵容1.持枪+弓箭手。】
文明:剑阁+指挥台/最后的炸药
这是我最常用的,开局拿持枪,最好的前三级技能顺序,双持lv1+爆炸lv1+弓箭手
进下来,狂点双持、爆炸、攻击力就行了。
指挥台先防御,人数技能可以了,转进攻。
如果是高难度关卡,带炸药,不需要指挥台,除了阵容3以外,其他阵容也是,高难度关卡带炸药。第一波怪扛不住,所以需要炸弹清一下兵,拿两个升级。先把核心的技能点出来。
【阵容2.持枪+弓箭手+国王重甲兵。】
文明:剑阁+指挥台/最后的炸药
开局前三个技能最好顺序是:持枪lv1+爆炸lv1+弓箭/重甲兵
玩法和阵容1没太大区别。重甲兵血厚、攻击力不低、数量6个不少、生成速度快,核心技能“集结护盾”,看到了先点一级,推图非常强的能力。可以保护你家后排,防止被意外冲脸。
这个阵容带弓箭手,主要是为了触发集结护盾的,换个持棒啥得也可以。
【阵容3:持枪+弓箭+重甲兵+投石车】
文明:剑阁+指挥台
这个阵容打boss专属,boss关小怪不强,持枪点个1级的双持和爆炸子弹就行了,技能主要点投石车。
我打boss比较墨迹,都是boss攻击以后,我才会发动攻击。投石车起来以后,清兵很快,boss血量掉的我快。
投石车技能,优先度:双重投射、结构改造、巨型
【阵容4:锯片硬汉】
文明:剑阁+最后的炸弹
单锯片强度非常高,前两级技能顺序最佳:绝招+改造
带炸弹,就是为了把它点出来,对于单锯片来说,射程非常重要,不要忽视。大招点一级,伤害非常好,而且清兵特别强。
友情提示:这个阵容打魔王第八关,无往不利。
【总结】
每一关,通关一次难度就会变高,第一次通关随便打,第四次、第五次,不玩点好的阵容,带个六个兵种,基本打不过。
推图,阵容3打boss,普通关卡就阵容1.2.4混着用,哪个打得过就用哪个,非常实用。
【无尽打法】
无尽目前最好用的还是单锯片,锯片可以无限加攻击力,加到后面一个子弹秒杀精英白狐,强无敌。我挂到无尽1900层,手机死机了。
注1,像锯片的加攻击力、持棒的转化为持枪,一旦退出重进就没了,需要重头开始。
注意2,无尽缓过来之后,一定要用攻击模式,把敌人按着打。用防御模式容易gg
【剑阁属性】
剑阁的剑可以给下一个出生的兵加属性,剑分颜色,最低白色,最高金色。不同颜色属性不一样。
1级:攻击+10
2级:攻击+20
3级:攻击+30,攻速+10%
4级:攻击+50 攻速+20% 额外分裂1次
绝境守卫游戏符文介绍以及搭配思路
1.重生符文:
属性:死亡后有5%/10%/20%的概率复活。
实用性:⭐⭐⭐
常用角色:义军战士/义军骑手/持棍幸存者等低血近战前排。
评分:重生符文算是前排符文中较为好用的一种,在前期关卡能有效减缓前排扛不住的情况,但是其加成是逐个递减的,也就是第一枚加成为20×100%=20%,第二枚加成则为20×(100–20)%=16%,以此类推,带的越多加成越低,因此,近战角色装1–2个即可,越多效果则越差。
2.强体符文:
属性:血量+5%/10%/20%。
实用性:⭐⭐⭐⭐
常用角色:觉醒的勇士/大号音响等高血量近战前排。
评价:强体符文也算较为不错的符文,特别是配合一些高血量的角色,四枚符文的血量提升能让他们多支撑很长时间。(注:强体符文的生命值百分比加成是可以叠加的,也就是第一枚加成为100%×20%,第二枚则在此基础上为120%×20%=24%,以此类推)。
3.攻击距离符文:
属性:攻击距离+25/50/100。
实用性:⭐⭐⭐⭐
常用角色:近战远程均可。
评价:经评论区大佬提醒,4月30号的版本更新中,修复了攻击距离不起效的bug,并且近战角色也能携带,有效解决了近战角色手短的问题,也就是说,需要攻击到敌人才能触发的技能触发更容易了,比如狂战士的吸血。
4.人数符文:
属性:人口上限+10%/20%/30%(向下取整)。
实用性:⭐⭐⭐⭐⭐
常用角色:适用于大部分角色,但优先给远程。
评价:非常实用的符文,不论是给哪个角色都很好用,不过考虑到前排近战容易死,受训练速度限制,可能人数一直补不满,所以建议给后排远程提高输出。(注:人数符文的生命值百分比加成是可以叠加的,也就是第一枚加成为100%×30%=30%,第二枚则在此基础上为130%×30%=39%,以此类推)。
5.近视符文:
属性:视野–50/100/200(可提高独奏技能的除非几率)。
实用性:⭐
常用角色:锯片硬汉等拥有独奏技能的角色。
评价:据评论区大佬所述,视野范围降低会导致在一定范围内无法主动锁定敌人并移动攻击,虽然建筑“指挥中心”的攻击模式能降低这种影响,但是仍然对输出有一些影响,并且当视野范围降到0会使角色无法攻击,所以用处有限,负面比正面更大的符文。
6.剑灵符文:
属性:凝聚一把剑气斩杀敌人,10/5/2.5秒释放一次。
实用性:⭐⭐⭐
常用角色:大部分角色均可,不过建议远程。
评价:剑气伤害不低,能秒普通难度的大部分小怪,并且是范围伤害,用来补充伤害还算不错,不过缺点是冷却不短,经评论区提醒,技能符文同级别无法叠加,同级别仅能生效一个,因此只能算不错的功能性补伤符文。
7.护盾符文:
属性:上阵时为佩戴者释放一次性护盾(25/50/100)
实用性:⭐⭐⭐(根据评论区意见修改)
常用角色:义军战士/义军骑手/持棍幸存者等低血近战前排。
评价:前期较为实用的符文,4枚满级可以增加400护盾,但因为是一次性的,所以只有投入那些训练时间短血量低的前排抗伤害比较划算,在前期没升技能时可以抗住进攻。(据评论区补充,护盾符文在爬塔模式80层以上用处很大)
8.远视符文:
属性:视野+50/100/200。
实用性:⭐⭐
常用角色:天鼓/觉醒的勇士等拥有视野内增幅技能的角色。
评价:同近视符文,只对少部分特殊技能才有效,至于视野范围的另一个用处,除非不携带建筑“指挥中心”,否则没什么用,如果携带不了的话,倒是可以给远程带上一两个防止前排打完远程还没发现敌人。
9.恢复符文:
属性:每5秒恢复10/15/20点血。
实用性:⭐⭐⭐
常用角色:所有角色适用,但优先前排近战。
评价:非常实用的符文,尤其是对前排来说,配合义军战士的格挡与护盾甚至能实现不死。但恢复符文似乎同为技能符文,同级别未必可以叠加。
10.闪避符文:
属性:闪避+5%/10%/15%。
实用性:⭐⭐⭐
常用角色:前排近战角色。
评价:这游戏闪避只能说是概念神,根据评论区大佬提醒,闪避符文的加成逐个递减的,也就是第一枚加成为15×100%,第二枚加成则为15×(100–15)%,以此类推,带的越多则闪避加成越低,因此,每个近战角色装1–2个即可,越多效果则越差。
11.暴击符文:
属性:暴击+1%/2%/4%。
实用性:⭐⭐⭐⭐
常用角色:大部分远程,但优先义军弓箭手等带暴击加成技能的高攻速远程。
评价:暴击率的加成确实低了些,但据评论区大佬所述,这游戏暴击伤害并非200%,而是500%,5倍的暴击伤害使较低的暴击率也有不错的收益,而角色初始的暴击率为0,只有极少数角色的技能才有加成,也就是说即使只携带一个暴击符文也有较好的补伤作用。(注:暴击符文的生命值百分比加成其实也可以叠加,不过本身加成过低,所以实际上聊胜于无了)。
12.天谴符文:
属性:受到攻击时,有3%/5%/10%的几率是目标受到雷击。
实用性:⭐⭐
常用角色:觉醒的勇士/大号音响等高血量近战前排。
评价:在很多情况下较为鸡肋的符文,前排能抗伤是第一位的,更何况从雷击伤害比剑气高不了多少,很费拉不堪,主要用处是蜘蛛洞穴关卡中打伤害,因为被黏住不影响触发符文,但是其加成是逐个递减的,也就是第一枚几率为10×100%=10%,第二枚加成则为10×(100–10)%=9%,以此类推,带的越多加成越低,因此,近战角色装1–2个即可,越多效果则越差。
(据评论区补充,天谴符文在爬塔模式50层以上用处很大)。
13.血量符文:
属性:血量+20/40/80。
实用性:⭐⭐⭐⭐
常用角色:所有角色通用,但优先前排低血近战。
评价:非常实用的符文,四枚满级有320血量的加成,不管是对于低血还是高血来说都非常有用,不过还是优先低血,毕竟高血有前面的强体符文。
14.狂怒符文:
属性:第一次受到伤害时,提升佩戴者10%/20%/40%攻击速度,持续10秒。
实用性:⭐⭐
常用角色:近战和近距离远程。
评价:有一些用处,毕竟四枚加起来攻击速度翻1.6倍,但是受到伤害的限制使其只能用于近战,定位于天谴符文类似。(注:狂怒符文属于技能类符文,同级别效果无法叠加。)
15:移速符文:
属性:移动速度+5/10/15。
实用性:⭐⭐⭐(根据评论区意见修改)
常用角色:近战角色、自爆老鼠。
评价:功能性符文,对近战和自爆老鼠比较好用,但需要配合其他符文,带一个即可。
16.强攻符文:
属性:攻击+5%/10%/20%。
实用性:⭐⭐⭐⭐⭐
常用角色:所有角色,优先高攻击远程。
评价:非常实用,尤其是配合投石车、茅山、天鼓、现代士兵这种高攻击角色,能把攻击提高到极高的程度,甚至不亚于伤害叠满的锯片硬汉(注:强攻符文的攻击力百分比加成是可以叠加的,也就是第一枚加成为100%×20%,第二枚则在此基础上为120%×20%=24%,以此类推)。
17.飞镖符文:
属性:投掷1/2/3枚暗器。
实用性:⭐
常用角色:无
评价:登场后范围内有敌人时发射3枚暗器,只会发射一次,伤害不高,完全没用。(经评论区提醒,飞镖符文同级别无法叠加。)
18.攻速符文:
属性:技能冷却时间–5%/10%/15%。
实用性:⭐⭐⭐⭐⭐
常用角色:优先携带有【技能】词条的技能的角色。
评价:神中神,据评论区所述,不单单能减少技能冷却时间,还可以增加攻速,比如让义军战士携带就是几乎永不间断的护盾,除非被秒杀,不管是加输出还是增幅技能都很不错。但是其加成是递减的,也就是第一枚加成为减少15×100%=15%,第二枚加成则为15×(100–15)%=12.75%,以此类推,带的越多加成越低,因此装1–2个即可,越多效果则越差。
19.攻击符文:
属性:攻击+2/4/8。
实用性:⭐⭐⭐⭐⭐
常用角色:所有角色,优先低攻高攻速远程。
评价,非常实用,以义军弓箭手为例,满级技能是向目标区域射出30支箭,基础攻击是20,也就是600伤害,但是加装四枚符文后攻击提高到52,伤害飙升到1560,狙击技能同理。
20.极速符文:
属性:上阵时为佩戴者施加一次加速buff(速度+10/20/30,持续5秒)。
实用性:⭐
常用角色:自爆老鼠专用。
评价:对于自爆老鼠来说比移速好用,对其他角色来说不如移速符文,同时属于技能符文,同级别效果无法叠加
21.训练符文:
属性:训练时间减少5%/10%/20%。
实用性:⭐⭐⭐⭐⭐
常用角色:全角色通用,但优先携带召唤技能的角色。
评价,很实用的符文,四放在自爆老鼠上面就是无限爆兵,配合极速符文可以搞出无限爆兵流,同时可以降低召唤技能的冷却时间。但是其加成是逐个递减的,也就是第一枚加成为20×100%=20%,第二枚加成则为20×(100–20)%=16%,以此类推,带的越多加成越低,因此,装1–2个即可,越多效果则越差。
22.紧急释放(新符文):
属性:【独奏(5)】,给自己附加技能冷却减50%攻,攻击减35%/25%/15%的状态,状态持续10秒,每30秒触发一次
实用性:⭐⭐⭐⭐
常用角色:同攻速符文,拥有【技能】词条技能的角色
评价:理论上还不错,但是触发条件过于苛刻,首先要视野内角色不超过5个,其次攻击会降低,另外触发时间略长,所以要配合其他符文,并且因为是技能符文,因此同级别只能触发一个。
23.毒药(新符文):
属性:每次攻击有5%/10%/20%的概率让对方中毒,(每0.5秒损失5点血量,持续5秒)。
实用性:⭐⭐
常用角色:高攻速远程。
评价:5秒减少50点血量,并不算高,并且过于缓慢了,完全不如剑灵,并且中毒效果还无法叠加,并且其加成是逐个递减的,也就是第一枚加成为20×100%=20%,第二枚加成则为20×(100–20)%=16%,以此类推,带的越多加成越低,因此,装1–2个即可,越多效果则越差。
24.掠夺(新符文):
属性:每次攻击有0.2%/0.4%/0.6%的概率额外获得1枚金币。
实用性:⭐
常用角色:见习盗贼。
评价:概率极低,1枚金币也只是毛毛雨,需要极肝才勉强有点用。
25.双生(新符文):
属性:进入战场时召唤一个分身,分身拥有单位5%/10%/15%的血量和攻击力。
实用性:⭐⭐⭐⭐(根据评论区意见修改)
常用角色:拥有召唤类与号角类技能的角色与锯片硬汉。
评价:根据评论区大佬所述,双生是功能性符文,配合 英雄、持棍之类带有召唤类以及增益类技能的角色,召唤时可以多召唤一个,加上分身的召唤就是翻两倍,非攻击类技能不会受到属性限制的影响,此外,双生符文属于技能符文,每一级无法叠加,但是不同级别之间可以叠加,也就是上两个3级符文只生效一个,但如果上一个三级符文和一个二级符文则这两个符文则都可以生效。(其在爬塔模式80层以上用处很大。)(2.3.4版本后,水塔建筑、净化符文无法再恢复分身的攻击与防御)
26.致盲(新符文):
属性:攻击时,10%/20%/30%的几率使对方目盲3秒。
实用性:⭐⭐⭐⭐⭐
常用角色:高攻速远程近战均可。
评价:据评论区所述,目盲≠眩晕≠混乱,但是有近似于眩晕的效果,也就是说让怪物的视野范围降为0,而这会使怪物无法移动和攻击,因此还是相当有用的,堪称最好的,也是唯一的控制类符文。同时属于技能类符文,同级别无法叠加。
27.远程魔弹(新符文):
属性:每10/5/2.5秒释放一次远程魔法弹,魔法弹会优先攻击血量最大值较低的单位。
实用性:⭐⭐⭐
常用角色:远程角色。
评价:奥数大师技能的低配版,较为不错的远程补伤符文,优先攻击血量最大值较低的单位使其相对于其他增伤符文来说有一定的优势,不过伤害和冷却仍然是硬伤,并且作为技能符文同级别无法叠加,建议与剑灵等其他补伤符文同时使用。
28.净化(新符文):
属性:每30/25/20秒净化一次佩戴者。
实用性:⭐⭐
常用角色:通用。
评价:蜘蛛洞穴关卡专属符文,可以有效弥补水塔冷却过高导致角色长期被蛛网束缚的窘境,同时疑对于中毒等负面效果也有净化作用,对于一些喜欢叠buff的小怪或BOSS效果不错,其为技能符文,同级别无法叠加。
29.激怒(新符文):
属性:被攻击时,给自己附加攻击+20/40/80的状态,状态持续5秒,每30秒触发一次。
实用性:⭐⭐⭐⭐⭐
常用角色:近战角色均可。
评价:非常实用的符文,近战携带后短时间内能获得媲美带符文的高攻远程的攻击力,如果有足够数量配装甚至可以玩全近战通无尽模式(技能符文同级别无法叠加,因此带一个即可)。
最后总结一下吧:
一星符文:飞镖、极速、掠夺、近视
二星符文:远视、天谴、毒药、净化、狂怒
三星符文:剑灵、移速、闪避、远程魔弹、重生、恢复
四星符文:紧急释放、护盾、暴击、双生、强体、血量、攻击距离
五星符文:人数、攻速、强攻、攻击、激怒、致盲、训练
搭配规则总结:远程优先攻击,近战优先血量和恢复,攻击高的选强攻,血量高的选强体,人口全角色通用,【技能】强力的选攻速或紧急释放,符文不够的话远程可以选剑灵毒药之类的作为补充,近战可以选择护盾和重生作为补充,其他符文一般是为了某个特殊角色或者特殊流派而存在。
搭配规则总结2:除了一些必要的功能性符文之外,每个角色最好只上同一类符文,因为绝境守卫是不同兵种间的配合游戏,而每个兵种必须要将长处放大到极致。
搭配规则总结3:概率百分比加成类符文带的越多效果会逐个递减,属性百分比加成类符文带的越多加成效果越高,技能类符文同级别无法叠加,只能生效一个,但不同级别可以生效多个,所以属性加成符文可以考虑一次带4个,概率百分比加成带1–2个配合其他符文保证收益最大化,技能类符文除双生外建议只带一个最高级别的,可以同时携带几个技能不同的3级技能符文以保证收益最大化。
搭配规则总结4:在关卡模式的二层地狱以上,怪物的攻击提升到了极高的地步,即使携带了血量或者恢复类符文也扛不住两下,因此全带攻击类技能类即可。
绝境守卫游戏更新日志
版本 2.35 2024-05-17
1.无尽模式:规则调整
2.技能:毒素技能修正(之前设置成了按比例扣血了)
3.通用:修正一些可能导致卡顿的优化问题
4.通用:修正战场中强化人口技能与勇者召唤冲突的问题
5.系统:增加广告点击最小间隔,防止连续触发的问题
版本 2.25 2024-04-05
通用:单位直接消失有时不更新人口数量的BUG
通用:召唤和提前出战规则调整(主要防止无限出兵 超出上限的人口会有30秒时间限制)
版本 2.15 2024-03-30
1.新增章节《蜘蛛洞穴》
2.英坛中更新5名新兵种
3.新增章节难度模式
4.一些兵种和文明调整
真正的赛马世界(Horse Jumping 3D)在游戏中进行多种真实的养殖小马,通过不断的训练自己的马来进行比赛项目的跨越,超多的挑战等着你的完成,超强的战斗冒险特效等着你的完成,超多的时间竞速等着你的尝试,快速的掌握比赛的精髓。真正的赛马世界怎么样1、通过不同的....
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游戏信息
游戏版本
v2.35更新时间
2024-08-22 10:10系统要求
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类型:塔防回合
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塔防回合皇家城堡守卫
类型:塔防回合
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