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所谓侠客

所谓侠客

游戏类型:角色扮演

更新时间:2024-08-21 19:37

暂未上线
!游戏目前处于开发内测阶段

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游戏介绍

《所谓侠客》是一款纯单机的RPG类型游戏,游戏中展现了一副绘声绘色的江湖画卷。人为什么要踏入江湖,为名?为利?还是为了惩恶扬善?当你真正步入江湖时,感受江湖中的爱恨情仇,一切都会得到答案。游戏中每一个剧情都是刻意设计,不仅仅是对话那么简单,剧情上环环相扣,让玩家仿佛真实的置身在一片江湖世界中。

所谓侠客

所谓侠客游戏门派怎么选

1、武当派:所属势力为正派、门派武功为少林长拳,属性是外攻单体伤害,属性为10级时对敌人单体造成180%攻击,每次升级增加15%。

所谓侠客

2、华山派:所属势力为正派、门派武功为华山剑法,属性是外攻单体伤害,属性为10级时对敌人单体造成177%攻击,每次升级增加15%。

所谓侠客

3、嵩山派:所属势力为正派、门派武功为嵩山剑法,属性是外攻单体伤害,属性为10级时对敌人单体造成177%攻击,每次升级增加15%。

所谓侠客

4、恒山派:所属势力为正派、门派武功为少女剑法,属性是外攻单体伤害,属性为10级时对敌人单体造成155%攻击,每次升级增加10%。

所谓侠客

5、峨眉派:所属势力为正派、门派武功为峨眉减法,属性是外攻单体伤害,属性为10级时对敌人单体造成144%攻击,每次升级增加12%。

所谓侠客

6、唐门派:所属势力为中立、门派武功为千叶飞针,属性是外攻群体中毒,属性为10级时全体敌人中毒4回合,每升3级中毒增加一回合。

所谓侠客

7、五毒圣教:所属势力为魔教、门派武功为五毒掌,属性是外攻群体中毒,属性为10级时全体敌人中毒4回合,每升3级中毒增加一回合。

所谓侠客

8、万象神宫:所属势力为皇族、门派武功为千娇百媚,属性是内功群体眩晕,属性为10级时全体敌人眩晕4回合,每升3级眩晕增加一回合。

所谓侠客

9、从上方我们可以得知,选择什么门派的结果并不会造成太大的区别,除了单体和群体的差别外伤害和控制时间的差距可以通过其他渠道弥补。因此玩家随意选择自己最喜欢的门派加入即可。

所谓侠客游戏天子之怒怎么选

所谓侠客天子之怒选阻击叛军,其他是拥护九王爷,两边不帮,远离京城,因为只有阻击叛军会得到1000元宝,其他什么都没有。

所谓侠客

所谓侠客游戏玩家评论

想必各位都对武侠小说或多或少有一些听闻,对侠客的那种精神会有一种向往,遵循着特定的价值观念和行为准则,人们追寻的或许不是他们的一生,而是他们的精神理念,那么在这款游戏里,我们或许可以拥有作为侠客的一生。这款游戏的主要玩法是以文字为载体的角色扮演游戏,玩家需要在游戏中扮演一名江湖人士,通过不断闯关和强化自己的属性获得完整的游戏体验;这种玩法在同类型的游戏里还是比较常见的,并且也是被证明确实有用的一种方式,尽管在如今已经没有太大的吸引力了,当然还是值得玩家进行体验的,希望他能够带给玩家们比较不错的有些感受。

游戏相比同类型的rpg游戏似乎更注重剧情以及自由度玩家可以在游戏中自由选择想要做什么,没有固定的走向,虽然整体是以文字作为载体,看起来可能会比较单一,但实际游玩起来内容其实是非常多的,无论是关卡的挑战还是社会的运行,都有一套比较独特的机制,虽然与真实的社会相差还比较远,但实际上带给玩家的感受确实非常丰满的,这主要还是因为游戏的剧情走向非常多,玩家可以自行选择自己的人生,同时还拥有较高的自由度,可以在游戏里自由行动,无论是江湖中的不同地区还是闯关内容,甚至是不同的武功和伙伴,虽然看起来都是非常常见的元素,但在实际的体验过程中,这些内容并不是独立区分开的,而是合成了一个有机的整体,综合起来带给玩家的一个丰满的体验,搭配上丰富的剧情内容,让玩家真的有一种在江湖中冒险的感觉,还是蛮有创新性的,不过这种内容需要玩家深刻带入游戏中才能理解,如果将自己当做是现实中的人物与游戏本身拉开距离的话,这种感受就会荡然无存。尽管是个人开发的游戏,整体的游戏表现还是非常优秀的,无论是游戏中的文本还是剧情,质量都还是不错的,甚至一度超越了某些体量较大的游戏。

游戏的整体质量虽然看起来并不高,但以文字为载体的游戏模式不需要太高的画面品质表现,玩家更注重的其实是其中的交互元素。在这款游戏里交互元素也是非常丰富的,在不同的地区会拥有不同的店铺或者事件,开发者是的的确确在模拟一个真实的社会,这就是玩家与作者之间的距离显得非常近,也能够让玩家感受到其中的用心,这种亲切感无疑,很好的拉近了玩家与游戏之间的距离,让玩家在体验游戏的过程中能够觉得更加自然和流畅,非常不错。以文字为载体的游戏,能够拥有这种质量的,其实还是非常少的,给了玩家自由的空间,利用相应的文本量来补充世界观,既不会显得游戏太过线性,也不会让整个世界太过乏味,这种设定在游戏中可以说是非常优秀的。

在我个人体验的过程中,这款游戏带来的综合体验其实是非常优秀的,这主要还是得益于游戏的各种元素结合的非常好,似乎是一个有机的整体,其中各部分都相互关联,这也是对于游戏设计比较富有考验的隐患,毕竟这么多元素,如果要融入到同一个游戏里,还是需要投入大量的精力来做好其中的平衡和关联性的,能够拥有这种完整的体验,作为一款小体量游戏来说已经非常不错的,整体质量很高,内容又非常合适,作为一款角色扮演游戏,能够让玩家体验到其中的乐趣的确是优秀的设计。如果相对来说,整个游戏或许在动画过程中会显得有一些拖沓,比如闯关的过程中采用回合制战斗战斗的动画,其实已经非常简短了,但其中的间隔实在是过长了,在手机这种碎片化载体上,的确会让节奏变得比较慢,虽然这部分内容并不会经常出现在游戏中,但闯关也是游戏的核心之一,希望后续能够进行一些优化。

总结

是一款不错的游戏,我们在体验游戏的过程中可以注重开发者对于世界的构建,虽然没有视觉上的元素冲击,但却给玩家带来了相当不错的沉浸式体验,以文字为载体,让玩家静下心来感受到游戏中的快乐,能切实体会到这种感觉的玩家的确并不是非常多,这还是蛮可惜的,不过针对这款游戏来说,我是比较推荐的


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游戏截图

游戏信息

  • 游戏版本

    v4.0
  • 更新时间

    2024-08-21 19:37
  • 系统要求

    安卓5.2以上
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