魔石战争年代是一个反向防游戏,漂亮的3D图形和直观玩游戏!带领你的英雄的战士战胜的怪物成群。
官方介绍:
魔石战争年代 Demonrock: War of Ages是一款由Crescent Moon Games开发的逆向塔防游戏,玩家可以选择游戏提供的四个角色之一作为战斗单位,进入地图与各种敌人进行战斗。战斗场景包括森林、地牢、墓室和雪国森林,而玩家面对的敌人包括地精、半兽人、骷髅、巨魔、狼人甚至巨龙等30多种邪恶生物。面对潮水般的敌人,玩家还可以雇佣盟友一起并肩作战,共同展开一段战火友情。
魔石战争年代的特点:
- 40级跨环境的4个独特的土地:森林,地牢,棺室和冬季
森林
- 4传说中的英雄:野蛮人,游侠,骑士和魔法师,每个英雄有5个技巧
- 超过30种敌人和老板的:地精,兽人,骷髅,巨魔,蜘蛛,狼人...和
巨龙
- 租用13种佣兵设置,通过突破敌人的防线
- 收集史诗战利品战斗和升级你的武器和盔甲,每个英雄都有6车和
装甲与4级外观升级
- 直观的控制和一步一步的教程,让你上手
评测攻略:
开发商新月(Crescent Moon Games)本周给我们带来了一款带有 MOBA 色彩外加一点“暗黑”味道的塔防作品《魔石:战争年代》(Demonrock: War of Ages),游戏中你需要从野蛮人,游侠,骑士和法师中选出一名来参与战斗,每个英雄都拥有自己的一套技能,最终目的是将敌人后方基地摧毁,途中清怪、赚钱这些玩法和 LOL 确实有些相似。
从此前开发商放出的视频中我们已经了解到该作拥有不错的画面,最初吸引我的也是那靓丽的宣传海报和视频,但从细处来看,人物的建模还是有些粗糙。当然由于视角固定和视线距离的合理设置,游戏画面整体看起来是没什么问题的。要是论世界观确实比较宏大,只是剧情没有随着游戏的推进而更新,所以在文字内容方面有一丢丢苍白。
全 3D 视图在空间感的营造上是那些 2D 卡通塔防游戏所不能比的,并且本作还融入了 ACT 和 RPG 元素,不过严格来说这也还是一款塔防作品,出兵对推的形式大家应该不陌生了吧。每一关玩家可以带上 13 种士兵中的 4 种参与战斗,大体上也是剑士、弩兵、法师这些比较常见的职业类型,想使用所有的兵种你必须闯过一定关卡才能解锁,40 道关卡并不算多,难度递进比较温和。
对推式塔防的目的无非就是将敌人据点的某个建筑物摧毁,尽管在这里变成了石碑、牢笼、雕像等物,但目的始终是不变的。生产不同的兵种需要的食物数量不等,至于怎样搭配才能给予敌人最大伤害玩家们可以自行研究。有意思的是敌人出兵并不是接连不断一个挨着一个,而是分拨进行,当你消灭一撮喽啰之后,对方据点才会出现新的敌人,所以玩家无需刻意去创造什么战斗节奏或是堵敌人的家门口,稳扎稳打一步一个脚印推进即可。
这里的每个英雄都拥有 5 个技能,三个主动、一个被动、还有一个则是自动施放的增益 BUFF 技能,大部分都无需玩家点选敌人锁定目标,只有某些范围技能需要选择施放地点而已。至于技能的正面作用大不大,答案是肯定的,可以说没有了技能那你就只是一名徘徊在死亡边缘的小杂鱼。
我想一定有很多同学会问战斗效果到底有多劲爆多给力,关于这个问题不能一概而论,根据英雄角色的不同,技能范围和华丽程度也各有不一,整体给我的感觉似乎游戏并不苛求多么华丽,相反显得有些内敛,所以你要想追求一些华而不实的东西,那么本作恐怕不能完全满足这个愿望。
另外装备系统设置极其简单,在战斗中你除了能够获得金币和一些强化材料之外,再无诸如武器、盾牌、防具、药水这类物品。人物会缓慢自动回血,而装备的穿戴搭配无需玩家操心,你只要攒齐金币和材料就可以进行强化升级,外观会随着物品等级的提升而改变,怎么样是不是简单的有些不可思议?
其实要把这款游戏说成是大作的话,笔者觉得有欠妥当,190 M
的体积确实有些大,但游戏本身的内容并不十分深刻。在融合多种元素之后这款对推式塔防看起来的的确确有 ARPG
的感觉,可开发商对这款作品的定位只是“休闲”而已,玩家不用很费力就可以享受动作冒险、技能战斗、装备强化带来的快感,至于游戏综合评价当然也是正面且积极的。
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